果然上价值是一种xp之围观星之提督女仆装有感

  • 发表于 2024-10-30

“千之帝国”本身的军事化帝国设定就带有一种深刻的悲壮,它摧毁别的文明和生灵带来了一个又一个刀子,然而这种设定在乙游的框架里被戏谑化了。玩家在乙游的框架下得以置身事外去观察这个悲壮的故事。帝国的残酷在玩家视角下被娱乐化,甚至通过男主的不同形象带来了独特的幽默与反差。这样的娱乐化模糊了千之帝国的罪恶性,还赋予了它一种另类的魅力,因为玩家可以在不受到帝国本质压迫影响的同时通过互动对象——男主的同位体们——感知到一些复杂的情感特质与私人的爱恋,使得他们在毁灭性背景下依然拥有个人的可爱和温情。

用“幽默”来消解本该沉重的话题大概是一种常见的手法。乙游的核心目的是让玩家获得情感体验,而非沉溺在悲惨的叙事之中,千之帝国的压迫与毁灭性行为在这之中甚至可以以论坛形式呈现出一种黑色幽默。这种消解让玩家更容易接近这个设定,减轻了玩家对权力压迫的反感,甚至在一定程度上增添了“禁忌的吸引力”。戏谑化叙事让帝国的专制不再是一个需要道德审判的问题,玩家无需对专制和毁灭进行严肃的批判、不再受困于拯救受害的世界或推翻专制的帝国的道德议题,而是从男主们的个性与轻松的互动中获得情感满足,甚至可以兼得拯救世界的道德体验(看编剧水平)

这属于现代娱乐作品与严肃叙事的区别,前者在虚构的情境中让“专制和毁灭”的议题成为叙事背景中的趣味元素,让观者可以在轻松的情绪下接受这个危险黑暗的背景,从一种安全的距离去“体验”黑暗和毁灭带来的刺激感。然而毁灭和专制的破坏性本质在某种程度上是残酷的,如果这种叙事的轻描淡写让人忘记它们带来的真实痛苦,那确实可能无意间淡化了专制的危害,让人忽视专制体制中的悲剧性,甚至误以为专制是一种可以被轻松处理的背景元素,从而降低了对权力滥用的批判意识。

从认同的角度来看,虚构的黑暗设定本身未必就是问题,比如千之帝国的设定并未直接引导玩家去模仿或接受专制,而是提供了一个接触“危险与黑暗”情境的机会。虚构的黑暗也许并非必须被现实化地批判,它可以成为观者体验不同情境和道德冲突的一种安全途径,丰富他们的情感认知,甚至从这种压迫中找到情感的宣泄出口。这是创作的艺术表达之一,而非道德宣示。

回归游戏来说,游戏的本质是为了娱乐而非教育,娱乐作品中的黑暗情境不等同于现实。也许比起想太多,还是需要学会在一定程度上认同娱乐无须与教育捆绑……才是当务之急?